Qual carta ganha?
Entre cartas comuns, vale esta ordem, da mais fraca para a mais forte:
4567QJKA23
A vira escolhe a manilhaA carta seguinte à vira, na ordem acima, é a manilha e ganha de todas as cartas comuns. Vira 3 → manilha 4. Vira Q → manilha J.
Naipe só desempata manilha contra manilha:
♦‹♠‹♥‹♣
Cartas comuns do mesmo valor empatam: 3♦ e 3♣ têm a mesma força. Entre manilhas, ♣ é o mais forte.
Encarar, correr ou aumentar?
1 → 3 → 6 → 9 → 12 pontosAo receber truco, veja suas cartas no popup e escolha aceitar, correr ou aumentar. A primeira resposta da dupla decide; a sugestão não garante vitória.
Correr entrega o valor anterior: se a mão vale 1 e você corre do truco, entrega 1 ponto. Se vale 3 e corre do pedido de 6, entrega 3.
Empatou?
Primeira empatada: quem ganhar a segunda leva a mão. Segunda empatada: vale a primeira vitória. Se a terceira empatar, vale a primeira vitória; se todas empatarem, vence a equipe que abriu a mão.
Regras da sala
Mão de onze: com 11 pontos, aceite jogar por 3 ou corra por 1, sem aumentos. Mão de ferro: em 11×11, cartas e vira ficam fechadas e a mão vale 1. O anfitrião pode ativar essas regras na sala.
Bots decidem com suas próprias cartas e as cartas públicas. Na mão de ferro, escolhem às cegas.